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Desenvolvimento dos games ganha espaço na mídia tradicional e fura bolha do universo geek

Os jogos eletrônicos sempre foram vistos uma vez que um entretenimento voltado para o mundo geek. Entretanto, o rápido incremento dos eSports nos últimos anos fez com que uma modalidade começasse a lucrar mais espaço na mídia e, uma vez que consequência, também com o grande público. Isso está transformando por completo o perfil dos fãs de games, ea maior evidência é a presença de grandes marcas nas principais associações de eSports do mundo.

Desenvolvimento dos games ganha espaço na mídia tradicional e fura bolha do universo geek

Atualmente, os campeonatos de eSports atraem mais de 450 milhões de espectadores em todo o planeta, segundo reportagem da revista Revista. O Brasil aparece uma vez que o terceiro posto na lista de países com maiores audiências, com 21 milhões de fãs, ficando detrás exclusivamente dos Estados Unidos e da China. O domínio dessas duas nações é alguma coisa esperado, pois são economias ricas e que investem bastante quando o ponto é tecnologia e inovação.

A expectativa é que esses números continuem aumentando nos próximos anos. Segundo projeção feita pela Statista e divulgada pelo site de apostas em eSports da Betway , a audiência nos jogos em 2022 deve ultrapassar uma barreira dos 640 milhões de espectadores. Uma projeção que parece otimista, mas que exclusivamente leva em consideração o incremento nos últimos anos. Exclusivamente uma vez que exemplo, se olharmos para o público em 2016, que era de exclusivamente 275 milhões, o salto até o final do próximo ano é alguma coisa muito realista.

O curioso é que todos esses números apresentados uma vez que os jogos conseguiram trespassar da bolha do mundo geek, e estão ficando cada vez mais populares. A presença na mídia tradicional, por exemplo, é alguma coisa que segue consideravelmente nos dois ou três anos. Cá no Brasil, os canais esportivos mais assistidos, uma vez que a SporTV e a ESPN Brasil, possuem acordos para transmitirem torneios oficiais de eSports.

Grandes marcas entram nos jogos

Além do espaço conquistado nas emissoras de TV paga, os jogos também concebem a atrair grandes empresas, e nenhuma delas do universo geek. Um levantamento feito em reportagem próprio da Betway mostra que marcas uma vez que um Red Bull, uma Coca-Cola, um BMW, um Audi, uma Nike, uma Adidas e o McDonalds realizaram acordos de patrocínios com equipes ou torneios de eSports. Ou seja, o público-alvo é cada vez mais grande e variado.

Com grandes competições em todos os países, inclusive no Brasil, não é uma grande surpresa ver esse impacto dos jogos. A teoria de que é uma diversão exclusivamente para os geeks, e não para o público universal, foi deixada para trás quando o entretenimento do dedo começou a virar uma tendência mundial. Hoje, os videogames estão na lista de dispositivos mais procurados pelas pessoas na internet, segundo dados oficiais do Google.

Mundo geek cada vez mais popular

A furada de bolha feita pelos jogos não foi única. Na verdade, se olharmos para os últimos 10 anos, é evidente a maior presença da cultura nerd na vida das pessoas. Os cinemas, por exemplo, estão sendo dominados por filmes de super-heróis. A franquia Avangers arrecadou mais de US $ 21 bilhões, e a expectativa é que a Marvel e a DC continuem em subida nos próximos anos.

Os serviços de streaming também estão indo pelo mesmo caminho, com a presença de muitas séries da mesma temática. A Disney + conseguiu invocar muita atenção na estreia da plataforma, ainda em 2019, com a chegada da série The Mandalorian. Ou seja, uma cultura geek se tornou popular, e tem ganhos ganhos financeiros e também de audiência.

Entretanto, os eSports ainda surgem uma vez que o mercado mais promissor para o horizonte. A audiência crescente, e perto de chegar aos 700 milhões em todo o mundo, é alguma coisa incrível e que está mudando o entretenimento para sempre.



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